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创想计划 | 《疯狂的麦克斯4》的 VFX 团队告诉我们特效如何炼成
[来源:www.aoyou56.com] [作者:网站建设] [日期:15-06-01] [浏览次数:]

VFX 团队大概是《疯狂的麦克斯:狂暴之路》幕后当之无愧的英雄。正是他们一次次地把拍摄中的安全道具抹掉使特技看起来棒呆,并且不断地给背景增加主题所需的末日元素。整个电影中80%的画面都经过了细致处理,充满了未来感的建筑,这一点无疑还得归功于完美的 CGI。

 


澳大利亚 VFX 工作室 lloura(也是斯派克·琼斯《野兽家园》和巴兹鲁·赫曼《了不起的盖茨比》的合作公司)的视效负责人汤姆·伍德(Tom Wood)在没有任何脚本的情况下,设计了大风暴的具体画面。“当我拿到电影脚本的时候,关于大风暴的美术设计还是‘0’,” 伍德告诉创想计划。“没有什么草稿,简单的描画,什么都没有,只有脚本的文字描述。”

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幸好伍德有7年设计各种各样不同风暴画面的经验(其中就包括了08年的《波斯王子》),直接就把导演乔治·米勒(George Miller)要的效果整了出来。“他本来没想到火焰喷射车可能还会有燃料泄漏的问题,但他爱死这个点子了,所以你就得先在画面里来点喷雾,接着是火焰,然后是不断的爆炸,” 伍德说道。“所以我们有一幕是麦克斯在车后面可能已经被击中了,或者马上要被击中,这时更多的火光再次被点燃了,因为燃料的效力就是这样的,在黑暗中爆发很极致的光。”

 

 

 

 


VFX 团队同时还得随着电影公司的拍片表不断重新安排人员,最多的时候甚至有100个动画师同时来设计大风暴。尽管有这么一个庞大的队伍,以及米勒的时时反馈,伍德最大的困难还是来自真实拍摄,特别是 Warboy 军团冲入风暴眼的场景。

 


“对于这些演员,他(导演)特别要求他们遵循物理计算。他在网上搜集了一大堆人被挂在外面的车祸视频。视频的角度像是俄罗斯仪表盘抓拍车祸的位置,看着非常不爽,真的,” 伍德解释说。“但我们没有把这些视频直接给我的特技组人员,而是搜索了些有旁白的摩托车祸视频,这样我们至少知道那些人活着。”

 

 


 


“在那些极端刺激的车祸现场,人的身体会像布偶一样被狂风给扯出去,真的就像布娃娃,但这就是乔治想要的效果,” 于是在一大串 Endorphin 布娃娃物理系统(ragdoll physics generator)的模拟生成后,他们终于发现一直算错了 Warsboy 的弹射速率。“在那些摩托车祸场景中,我们有时候都很怀疑真实情景里人是否能活下来,但是当我们走进这些残肢断臂乱飞的混乱场地时,有一些真的人站了起来 ...… 我们才知道,乔治在电影里想要达到的真实世界的感觉;尽管电影看起来像是大段大段的特技,但是如果你认真分析一下,你大概会脱口而出 ‘说真的,没人会那么做’。没有人愿意在空中下跳的时候像骑自行车一样的乱动腿。但一切看起来棒极了,这大概就是所谓的电影语言。”

 

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